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You can skip this part and go directly to trains. If you are reading this, you either have problems with big city trains or you heard of it and want insight on how to preplan your city. Here's the problem. In this game, every commute and deliveries are tracked. There is great attention to detail and it is this attention to detail that causes problems. In a big city, using simple rail networks, the trains will clog up quickly. This prevents deliveries of goods and raw materials to various businesses which lead to the death of your city. When it comes to automobile traffic, the game has a modest set of tools for which you can manage. As seen below by my high capacity highway interchange. It's not decoration, its utilitarianism. Train networks are treated the same way as road traffic. In most simulators before this, the trains are merely an animation. But in Cities Skyline, the train carry goods, and if these goods are not delivered, THE WORLD ENDS....ahem....excuse me. Unfortunately, while train traffic is complex, the tool given to you in-game to manage this is rather simplistic. There are no signals, no policies and no one way routes for trains. This guide offers a few tips and considerations to deal with this mess. Before we proceed, bear in mind that my solutions are applied to an old city. My first city. The city of novices and mistakes. It looks ugly, but that's not the point of this guide. Let's begin. Chapter 1: Buffer your trains. At the time of writing, train stations can only support two lanes. It isn't a representation of how real train stations work so we need buffering. Buffering allows trains to queue up without clogging the main line. As you can see from the picture, doing this will cause you a lot of space and may very well ♥♥♥♥ YOU OFF. But think of it this way, it allows you to build cool convoluted train tracks. Now aren't you glad you bought this game? . Now buffering has to be done right. Depending on the amount of traffic a station receives, it has to be quite long. Take a good look at the picture below. See the problem? Train A is trying to head south. But Train B is blocking the way and won't budge until Train C clears the tracks. This cluster F of trains has basically clogged up the main line. No one's going anywhere for a while and train operators are paid by the hour. We certainly cannot allow that. . If you have limited space, your intersections has to be at least one train's lenght. As you can see now, the train heading south is waiting without obstructing the main line. . The above solution only works if that particular station does not receive a lot of traffic. For really busy areas, you will need a longer buffer as seen below. Now my freight's can wait as long as they like since they won't be clogging up their main lines. Chapter 2: Isolate Passanger Lines Now I know what you are thinking, MOAR TRAIN LINES? Yes, it's awesome isn't it? The Metro and Bus lines can only support so many passengers, eventually as your city grows, you will need to incorporate passenger trains into your mass transit network as well as to bring in more tourist. The problem is, you often have a lot of full size trains only carrying 1 passenger. So it helps to isolate passenger lines from freight lines as soon as possible. I try to do it at the city connection itself. The less trains that compete for space, the better. Keeping your routes simple Tourism are a massive source of income so there will be significant motivation to connect your passenger lines to the international network. From what I can see, a local line connecting two passenger stations will only spawn two trains. The problem arises when you have a large number of tourist trains clogging up the line. You could isolate it completely but this would mean having multiple train stations in your city centre. The trick is to keep the routes simple. Just remember. Residents do not visit friends in other resident areas. They go to work, school and they go shopping. That's it. So route accordingly. In this picture you can see a busy train terminal. Without freight trains to compete for space, the trains runs smoothly. However, I have a large population who wants to go shopping. So I need to double my train capacity. This is how I do it. The trains will arrive at the station and go back in the direction it came. The passenger lines are servicing two ends of a very large residential area. Naturally all my mass transit is centred on getting people to the train station. With less reason to drive, your services will work much better. And since I design the train stops to avoid through traffic, there is little chance for complications since the lines on each side is loaded independently. Fewer number of train stations also mean higher utilization rate. There is particular satisfaction in seeing your mass trasit fully utilized. Chapter 3: Isolating International traffic from local traffic. At the time of writing, the game does not allow you to edit road connections outside of the city limits. With my city, I am importing and exporting 35,000 units worth of stuff in equal measure. Disconnecting the city from international traffic is not an option as vast amounts of imports are required to keep the city going. However, the train line outside the city limits cannot cope with the traffic as seen in the picture below. At this point, I really won't mind if they despawn after leaving the city limits. But here's the solution. And yes, it involves MOAR TRAIN TRACKS. Awesome. . The idea is to isolate your train traffic into their respective categories. Passenger lines, international traffic and local freight traffic. The idea while similar to isolating passenger lines requires a bit more tinkering for it to work. Most of you will get the idea from the picture below. There are three things I would like to draw your attention to from the above diagram. The international line is connected to the passenger line. The City Freight Network is completely ISOLATED from both green and red lines. Notice that the freight trains although connected to the passenger lines, have no reason to travel into passenger stations. Now I would like to draw your attention to the white box in the diagram. What are they? Well look at the picture below. Due to experimental reasons, I've completely disconnected the passenger line from international route but I assure you it will work. As you can see, the international freight is not connected to the local network at all. Imports will be brought in, and the station will spawn their own trucks and ship it to the local station where it will be loaded to the local network for distribution. Brilliant! Inner city freight distributions will spawn a LOT of trains; this will make your train traffic a lot more manageable. . This works. It works really well. And here is the proof. On the left, the freight truck leaves the international train station and on the right you can see it going into the local train station. . A few pointers When you modify the network to this extent, chances are, there will be a few trains stuck in your train lines unable to get where they are going. You will have to remove the rails under them to force a despawn. Trains that were already enroute to your city will despawn when they enter. Only new trains will understand this new routing system. Since I have two habours in the city, I found that instead of going to my local network, some of trucks will use the habour to move my goods within the city. They will route to the local network once I disable the habours. This is interesting since the water ways never get congested. As you can see from my screenshots, this works perfectly fine without a valid road connection. Here's a chirp to the developers: Allow us to edit roads outside of city limits. Just prevent us from zoning of placing services. The whole map is rendered anyway, so I don't see why the restriction. Special Thanks to Azzarrel for sparking this idea. Chapter 4: Isolating your city Yes, isolating your city. That means NO ROAD connections between patches of your city. Your city becomes entirely reliant on trains to get around and with simple train circuits, it works really well. Here's an example. In the picture below, you can see that the industry is running happily without any road access. You will also notice three train stations. There are passengers, international freight and local freight. You will need all three as well as duplicating essential services like bus depots, fire stations and police. This prevents vehicles from clogging up your otherwise already crowded highways. In this particular example, I started a new city which relies on trains as a priority. I basically setup a starter city and removed everything once I had unlocked all my options and had enough cash. What I found was my local freight network was underutilized. This might be due to the fact that I had an exclusive highway network that connects industry to commerce. As far as industrial deliveries are concerned, I have very few highway and train intersections, so I can afford to dump more traffic into my train network as my city grows. It also allows you more control over the behavior of the train network. Local freight train transferring materials between local industries. You can take it one step further So why stop at isolating your industrial zones? You can build a whole new city that is only connected by rail. Two city one map Chapter 5: Connect your train to Habours (exploit) I believe this picture is self explanatory You don't have to rely on this exploit for it to work. In this picture below, my freight terminal serves both commerce and the habour. Yes your blue zones will produce exports and require deliveries. The habour will generate a lot of truck traffic. So in this case, trucks that leave the habour is connected to a highway that goes directly to the industrial zone on the other side of the map. It's a long drive, I know. Chapter 6: Cleaning up after modifying your network. You may think that this game does not incorporate accidents and disasters. Well it does, for trains anyway. You will notice from the picture below that my freight train has indeed had a bad day. It is something you should keep an eye on. So what happened? . When you modify the line, all the trains affected actually stops to reconfigure their GPS, because you know....reasons. Cars do the same thing too. They will hapilly stop in the middle of the F highway to play around with their satnav. Because you know, it's not safe to drive while doing other things. But I digress. . When updating their routes, some train operators uses iTrain-Maps, and like a famous fruit based satnav app, it sometimes direct them to the middle of the sea. For trains however, they get directed to hell. This actually affects traffic on the line and prevents delivery of goods. So my solution is to delete the line and wait for it to despawn, effectively sending it to hell. Good riddance. Lesson 7: Managing your zones This section answers one question. In my most humble of opinions, what is the perfect layout of a city. Well, this. I believe, this monstrosity is as organized as you can get. It's not very inspiring and I rarely build like. It is also a bit hard with the tile system and locations of natural resources. And this is just an illustration, the porportion of zones really depends on you. Benefits It allows rapid delivery of raw materials and goods to retail and other industrial businesses. Residents may visit a great number of things, but as far as I know, they don't have friends, so you don't really have to unify a residence to residence connection. Offices insulate noise pollution from residential areas. Your mass transit becomes relatively simple Makes use of your trains ability to rapidly shuttle large number of residents. Can't think of anything else. Drawbacks You can't expand your commercial zones It's boring...maybe. Can't think of anything else. Chapter 8: Use walkways. They aren't just for decorations. Some of you may already know this but walkways are not decorations. They are the unsung hero of an efficient mass transit network. You will find residents do walk quite a long way to get to various services. And if like me, you have roads with very few intersections, you will find commuters will not jay walk even in the suburbs. So you need to build overhead crossings for foot traffic. Well....maybe not like that...kinda violates a few health and safety laws there Without nearby crossings, you will find overcrowded bus stops or unused metro stations. To make it worst, foot traffic will actually take the bus around your whole city just to get to the other side of the road. So make sure you plan footpaths ahead of time to avoid eye watering demolitions of your upgraded buildings. Foot traffic can't use the metro on the other side of the street because they won't cross the road. My utilization spiked after moving the metro to the same side of the road.

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Vous pouvez sauter cette partie et aller directement aux trains. Si vous lisez ceci, vous avez soit des problèmes avec les grands trains urbains, soit vous en avez entendu parler et vous voulez savoir comment planifier votre ville à l'avance. Voici le problème. Dans ce jeu, tous les déplacements et livraisons sont suivis. Il y a une grande attention aux détails et c'est cette attention aux détails qui pose problème. Dans une grande ville, en utilisant des réseaux ferroviaires simples, les trains se bouchent rapidement. Cela empêche les livraisons de marchandises et de matières premières à diverses entreprises qui entraînent la mort de votre ville. En ce qui concerne le trafic automobile, le jeu dispose d'un ensemble modeste d'outils que vous pouvez gérer. Comme vu ci-dessous par mon échangeur autoroutier à grande capacité. Ce n'est pas la décoration, son utilitarisme. Les réseaux ferroviaires sont traités de la même manière que le trafic routier. Dans la plupart des simulateurs avant cela, les trains ne sont qu'une animation. Mais dans Cities Skyline, le train transporte des marchandises, et si ces marchandises ne sont pas livrées, LE MONDE SE TERMINE .... ahem .... excusez-moi. Malheureusement, bien que le trafic ferroviaire soit complexe, l'outil qui vous est fourni dans le jeu pour gérer cela est plutôt simpliste. Il n'y a pas de signaux, pas de politiques et pas d'itinéraires à sens unique pour les trains. Ce guide propose quelques conseils et considérations pour faire face à ce gâchis. Avant de poursuivre, n'oubliez pas que mes solutions s'appliquent à une vieille ville. Ma première ville. La ville des novices et des erreurs. Cela a l'air moche, mais ce n'est pas le but de ce guide. Commençons.Chapitre 1: Mettez vos trains en mémoire tampon. Au moment de la rédaction du présent document, les gares ne peuvent prendre en charge que deux voies. Ce n'est pas une représentation du fonctionnement des vraies gares, nous avons donc besoin d'un tampon. La mise en mémoire tampon permet aux trains de faire la queue sans obstruer la ligne principale. Comme vous pouvez le voir sur la photo, cela vous fera beaucoup d'espace et pourrait très bien vous ♥♥♥♥ VOUS OFF. Mais pensez-y de cette façon, cela vous permet de construire des voies de train alambiquées cool. Maintenant, n'êtes-vous pas content d'avoir acheté ce jeu? . La mise en mémoire tampon doit maintenant être effectuée correctement. Selon la quantité de trafic reçue par une station, celle-ci doit être assez longue. Regardez bien l'image ci-dessous. Vous voyez le problème? Le train A essaie de se diriger vers le sud. Mais le train B bloque la route et ne bougera pas tant que le train C n'aura pas effacé les voies. Ce groupe F de trains a essentiellement obstrué la ligne principale. Personne ne va nulle part pendant un certain temps et les opérateurs de train sont payés à l'heure. Nous ne pouvons certainement pas permettre cela. . Si votre espace est limité, vos intersections doivent avoir au moins la longueur d'un train. Comme vous pouvez le voir maintenant, le train en direction du sud attend sans obstruer la ligne principale. . La solution ci-dessus ne fonctionne que si cette station particulière ne reçoit pas beaucoup de trafic. Pour les zones très fréquentées, vous aurez besoin d'un tampon plus long comme indiqué ci-dessous. Maintenant, mes marchandises peuvent attendre aussi longtemps qu'elles le souhaitent, car elles n'obstrueront pas leurs lignes principales.Chapitre 2: Isoler les lignes Passanger Maintenant, je sais ce que vous pensez, MOAR TRAIN LINES? Oui, c'est génial non? Les lignes de métro et de bus ne peuvent accueillir qu'un si grand nombre de passagers.À terme, au fur et à mesure que votre ville se développera, vous devrez intégrer des trains de voyageurs dans votre réseau de transport en commun et attirer plus de touristes. Le problème est que vous avez souvent beaucoup de trains de grande taille ne transportant qu'un seul passager. Cela permet donc d'isoler les lignes de passagers des lignes de fret dès que possible. J'essaie de le faire à la connexion de la ville elle-même. Moins il y a de trains qui se disputent l'espace, mieux c'est. Garder vos itinéraires simples Le tourisme est une source massive de revenus, il y aura donc une motivation importante pour connecter vos lignes de passagers au réseau international. D'après ce que je peux voir, une ligne locale reliant deux gares de voyageurs ne fera apparaître que deux trains. Le problème se pose lorsque vous avez un grand nombre de trains touristiques obstruant la ligne. Vous pourriez l'isoler complètement, mais cela signifierait avoir plusieurs gares dans votre centre-ville. L'astuce consiste à garder les itinéraires simples. Rappelez-vous juste. Les résidents ne rendent pas visite à des amis dans d'autres zones résidentes. Ils vont au travail, à l'école et font du shopping. C'est ça. Alors route en conséquence. Sur cette photo, vous pouvez voir un terminal de train très fréquenté. Sans trains de marchandises pour concurrencer l'espace, les trains fonctionnent sans problème. Cependant, j'ai une grande population qui veut faire du shopping. Je dois donc doubler la capacité de mon train.Voilà comment je le fais. Les trains arriveront à la gare et repartiront dans la direction où ils sont venus. Les lignes de passagers desservent les deux extrémités d'une très grande zone résidentielle. Naturellement, tous mes transports en commun sont axés sur le transport des gens à la gare. Avec moins de raisons de conduire, vos services fonctionneront beaucoup mieux. Et puisque je conçois les arrêts de train pour éviter le trafic, il y a peu de chance de complications puisque les lignes de chaque côté sont chargées indépendamment. Moins de gares signifie également un taux d'utilisation plus élevé. Il y a une satisfaction particulière à voir votre transfert de masse pleinement utilisé. Chapitre 3: Isoler le trafic international du trafic local. Au moment de la rédaction, le jeu ne vous permet pas de modifier les connexions routières en dehors des limites de la ville. Avec ma ville, j'importe et exporte 35 000 unités de marchandises à parts égales. Déconnecter la ville du trafic international n'est pas une option car de grandes quantités d'importations sont nécessaires pour maintenir la ville en marche. Cependant, la ligne de train en dehors des limites de la ville ne peut pas faire face au trafic comme le montre l'image ci-dessous. À ce stade, cela ne me dérange vraiment pas s'ils disparaissent après avoir quitté les limites de la ville. Mais voici la solution. Et oui, cela implique des pistes de train de boue. Impressionnant. . L'idée est d'isoler votre trafic ferroviaire dans leurs catégories respectives. Lignes de voyageurs, trafic international et trafic de fret local.L'idée, tout comme l'isolement des lignes de passagers, nécessite un peu plus de bricolage pour que cela fonctionne. La plupart d'entre vous auront l'idée de l'image ci-dessous. Il y a trois choses sur lesquelles je voudrais attirer votre attention du diagramme ci-dessus. La ligne internationale est reliée à la ligne passagers. Le réseau City Freight est complètement isolé des lignes vertes et rouges. Notez que les trains de marchandises, bien que connectés aux lignes de passagers, n'ont aucune raison de se rendre dans les gares de voyageurs. Je voudrais maintenant attirer votre attention sur la case blanche du diagramme. Que sont-ils? Regardez bien l'image ci-dessous. Pour des raisons expérimentales, j'ai complètement déconnecté la ligne de passagers de la route internationale, mais je vous assure que cela fonctionnera. Comme vous pouvez le voir, le fret international n'est pas du tout connecté au réseau local. Les importations seront importées et la station engendrera ses propres camions et les expédiera à la station locale où elle sera chargée sur le réseau local pour distribution. Brillant! Les distributions de fret du centre-ville engendreront BEAUCOUP de trains; cela rendra votre trafic ferroviaire beaucoup plus facile à gérer. . Cela marche. Ça marche vraiment bien. Et voici la preuve. Sur la gauche, le camion de marchandises quitte la gare internationale et sur la droite, vous pouvez le voir entrer dans la gare locale. .Quelques conseils     Lorsque vous modifiez le réseau dans cette mesure, il y a de fortes chances que quelques trains coincés dans vos lignes de train ne parviennent pas à arriver là où ils vont. Vous devrez retirer les rails sous eux pour forcer un disparition. Les trains qui étaient déjà en route vers votre ville disparaîtront à leur entrée. Seuls les nouveaux trains comprendront ce nouveau système de routage. Étant donné que j'ai deux habours dans la ville, j'ai constaté qu'au lieu d'aller dans mon réseau local, certains camions utiliseront l'habour pour déplacer mes marchandises dans la ville. Ils seront acheminés vers le réseau local une fois que je désactiverai les habours. C'est intéressant car les voies d'eau ne sont jamais encombrées. Comme vous pouvez le voir sur mes captures d'écran, cela fonctionne parfaitement sans connexion routière valide. Voici un bip aux développeurs: permettez-nous de modifier les routes en dehors des limites de la ville. Empêchez-nous simplement de zoner les services de placement. La carte entière est rendue de toute façon, donc je ne vois pas pourquoi la restriction. Merci à Azzarrel d'avoir déclenché cette idée. Chapitre 4: Isoler votre ville Oui, isoler votre ville. Cela signifie AUCUNE connexion ROUTE entre les patchs de votre ville. Votre ville dépend entièrement des trains pour se déplacer et avec des circuits de train simples, cela fonctionne très bien. Voici un exemple. Dans l'image ci-dessous, vous pouvez voir que l'industrie fonctionne bien sans aucun accès routier. Vous remarquerez également trois gares. Il y a des passagers, du fret international et du fret local.Vous aurez besoin des trois ainsi que de la duplication des services essentiels comme les dépôts de bus, les casernes de pompiers et la police. Cela empêche les véhicules de boucher vos autoroutes autrement déjà bondées. Dans cet exemple particulier, j'ai commencé une nouvelle ville qui dépend des trains en priorité. J'ai essentiellement créé une ville de départ et supprimé tout une fois que j'avais déverrouillé toutes mes options et que j'avais assez d'argent. J'ai découvert que mon réseau de fret local était sous-utilisé. Cela pourrait être dû au fait que j'avais un réseau autoroutier exclusif qui relie l'industrie au commerce. En ce qui concerne les livraisons industrielles, j'ai très peu d'intersections d'autoroutes et de trains, donc je peux me permettre de déverser plus de trafic dans mon réseau ferroviaire à mesure que ma ville grandit. Il vous permet également de mieux contrôler le comportement du réseau ferroviaire. Train de marchandises local transférant des matériaux entre les industries locales. Vous pouvez aller plus loin Alors pourquoi cesser d'isoler vos zones industrielles? Vous pouvez construire une toute nouvelle ville qui n'est reliée qu'au rail. Deux ville une carte Chapitre 5: Connectez votre train à Habours (exploit) Je crois que cette image est explicite Vous n'avez pas besoin de compter sur cet exploit pour que cela fonctionne. Dans cette image ci-dessous, mon terminal de fret dessert à la fois le commerce et le port. Oui, vos zones bleues produiront des exportations et nécessiteront des livraisons. Le port générera beaucoup de circulation de camions.Donc dans ce cas, les camions qui quittent le port sont reliés à une autoroute qui va directement à la zone industrielle de l'autre côté de la carte. C'est un long trajet, je sais. Chapitre 6: Nettoyage après avoir modifié votre réseau. Vous pensez peut-être que ce jeu n'intègre pas les accidents et les catastrophes. Eh bien oui, pour les trains de toute façon. Vous remarquerez sur la photo ci-dessous que mon train de marchandises a en effet eu une mauvaise journée. C'est quelque chose que vous devez surveiller. Alors, qu'est-ce-qu'il s'est passé? . Lorsque vous modifiez la ligne, tous les trains concernés s'arrêtent en fait pour reconfigurer leur GPS, car vous savez .... les raisons. Les voitures font la même chose aussi. Ils s'arrêteront au hasard au milieu de l'autoroute F pour jouer avec leur satnav. Parce que vous savez, il n'est pas prudent de conduire en faisant d'autres choses. Mais je m'égare. . Lors de la mise à jour de leurs itinéraires, certains opérateurs de train utilisent iTrain-Maps et, comme une célèbre application de navigation par satellite, ils les dirigent parfois vers le milieu de la mer. Pour les trains cependant, ils sont dirigés vers l'enfer. Cela affecte en fait le trafic sur la ligne et empêche la livraison des marchandises. Donc ma solution est de supprimer la ligne et d'attendre qu'elle disparaisse, l'envoyant effectivement en enfer. Bon débarras. Leçon 7: Gérer vos zones Cette section répond à une question. À mon avis le plus humble, quelle est la disposition parfaite d'une ville. Bon ça. Je crois que cette monstruosité est aussi organisée que possible. Ce n'est pas très inspirant et je construis rarement comme.C'est aussi un peu difficile avec le système de tuiles et l'emplacement des ressources naturelles. Et ce n'est qu'une illustration, la proportion de zones dépend vraiment de vous. Avantages     Il permet une livraison rapide des matières premières et des marchandises aux détaillants et autres entreprises industrielles. Les résidents peuvent visiter un grand nombre de choses, mais pour autant que je sache, ils n'ont pas d'amis, vous n'avez donc pas vraiment besoin d'unifier une connexion de résidence à résidence. Les bureaux isolent la pollution sonore des zones résidentielles. Votre transport en commun devient relativement simple     Utilise la capacité de vos trains à transporter rapidement un grand nombre de résidents. Je ne peux penser à rien d'autre. Désavantages     Vous ne pouvez pas étendre vos zones commerciales     C'est ennuyeux ... peut-être. Je ne peux penser à rien d'autre. Chapitre 8: Utilisez des passerelles. Ils ne sont pas uniquement destinés aux décorations. Certains d'entre vous le savent peut-être déjà, mais les passerelles ne sont pas des décorations. Ils sont le héros méconnu d'un réseau de transport en commun efficace. Vous constaterez que les résidents marchent assez loin pour se rendre à divers services. Et si comme moi, vous avez des routes avec très peu d'intersections, vous trouverez des navetteurs qui ne marcheront pas même en banlieue. Vous devez donc construire des passages à niveau pour la circulation piétonne. Eh bien ... peut-être pas comme ça ... viole un peu quelques lois sur la santé et la sécurité là-bas Sans passages à proximité, vous trouverez des arrêts de bus surpeuplés ou des stations de métro inutilisées.Pour aggraver les choses, la circulation piétonne prendra en fait le bus dans toute la ville pour se rendre de l'autre côté de la route. Assurez-vous donc de planifier les sentiers à l'avance pour éviter les démolitions arrosantes de vos bâtiments améliorés. La circulation piétonne ne peut pas utiliser le métro de l'autre côté de la rue car ils ne traverseront pas la route. Mon utilisation a augmenté après avoir déplacé le métro du même côté de la route.

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